Samedi 8 juillet 2006

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Ca faisait bientôt deux mois que je n’avais plus tournoyé et ça commençait à me démanger… De retour en mon pays nantais pour les vacances estudiantines, j’avais concocté une liste fort sympathique et fluffy tout plein pour ce tournoi qui s’annonçait sous le signe de la softitude (refus sévère + note de compo en points principaux). Voici donc la liste de hauts elfes que j’allais mener pour 6 batailles à 1500pts sur deux jours…

 

-Commandeur, pur de cœur, coursier elfique caparaçonné, armure dragon, arme lourde, bouclier, garde lion. 144pts

-Commandeur, armure dragon, arme lourde, bouclier, garde lion. 127pts

 

-16 lanciers EMC 206pts

-10 archers EMC 150pts

-9 heaumes d’argent, armures lourdes, boucliers EMC, bannière de guerre 262pts

 

-15 maîtres des épées, EMC, livre sacré d’asur 250pts

-5 guerriers fantôme 75pts

-2 chars de tiranoc 180pts

 

-2 aigles 100pts

 

Au final, mes choix de ne pas jouer de magie et de mettre des états majors complets partout (y compris dans les archers, dont le champion est redoutable !) ont payé puisque j’ai obtenu un 15 en compo, alors que la notation a dans l’ensemble été plutôt sévère…

 

Le premier jour, ma poule me vit affronter des rois des tombes, du chaos et des gobelins. J’arrive totalement décontracté, ayant beaucoup plus joué au poker qu’à warhammer ces derniers temps, je me remets doucement à ma passion numéro 1 et ce tournoi était une bonne occasion de se remettre dans le bain (après seulement 1 mois sans jouer, faut pas déconner !)…

n.b : les photos sont principalement celles de mes deux premiers adversaires pour une simple et bonne raison : j’ai complètement oublié de prendre des photos ensuite… Ah oui, et puis j’ai oublié mon appareil sur une table le samedi… Grosse frayeur au moment où je m’en suis rendu compte le lendemain. Merci aux gentils orgas qui l’ont gardé au chaud pour moi.


Partie 1 : Oragon et ses rois des tombes. Une très belle armée, présentée sur un plateau astucieux, et un adversaire ma foi fort sympathique, au mains d’une force assez soft elle aussi… Je m’inquiète bien évidemment pour la magie : même si mon adversaire ne dispose que de deux incantations par tour (prêtre+prince), je ne suis pas rassuré avec mes deux dés…

Pourtant les choses se passent plutôt bien pour moi, surtout grâce à sa catapulte qui refuse obstinément de toucher quoi que ce soit, tandis que mon avance se fait pressante. Sur le flanc gauche, il a peur de mon pack de chevaliers, qui doivent pouvoir meuler à peu près tout, et finalement comme prévu, tout se terminera lors d’un grand corps à corps au centre impliquant les lanciers puis les maîtres des épées. Les grands aigles et les guerriers fantômes font du super boulôt en bloquant les charges lourdes adverses, ce qui me donne assez de temps pour m’occuper du reste des unités et mes chevaliers font le ménage : un bloc de squelettes, des archers, la catapulte à crânes… le dernier tour est haletant avec la possibilité pour les cavaliers lourds+prince de revenir dans la partie et de menacer mon sac à points mais finalement ça se passe bien pour moi et je l’emporte assez largement. Partie très détendue, face à un adversaire très cool :- )
Victoire

 

Partie 2 : Gédric et ses chaotiques qui piquent. La revanche d’une partie au tournoi d’Angers il y a quelque temps déjà ! A l’époque c’était déjà ses chaotiques contre mes hauts elfes, et cette seconde rencontre allait être au moins aussi sanglante que la première ! Bon la liste plutôt optimisée de mon adversaire me fait assez peur, avec les élus, deux magos (niveau 1 et 2), les hurleurs, les dragons ogres, l’exalté sur disque avec œil doré, la petite harde qui va bien… gloups. Voyant que mon adversaire ne tilte pas lorsque je parle de « cape en peau de lion » sur mes personnages (pour ceux qui ne le sauraient pas, ça veut dire que le perso et son unité sont tenaces), je me mets en tête de faire un gros piège en attirant une charge de ses élus+exalté sur mon régiment de heaumes d’argent afin de contrecharger au tour suivant avec mes maîtres des épées + un char.
Bien entendu rien ne se passe comme prévu et tout mon centre s’effondre, snif… Même si de l’autre côté mes lanciers réussisent à faire fuir les dragons ogres, la magie continue à me faire très très mal (surtout le sort « tapez vous dessus les gars » lancé sur les maîtres des épées) et très vite, rien ne va plus. Le drame quoi… La revanche, ce sera pour la prochaine fois.
Défaite

 



Partie 3 : Bon, je ne vais pas m’éterniser, partie extrêmement tendue voire désagréable, face à un joueur full cav gob de fort mauvaise humeur (à cause de sa liste refusée le matin même ou des deux défaites qu’il venait de subir, je ne sais pas…), qui lance les dés dans son coin sans dire pourquoi… Et s’offusque qu’on le lui fasse remarquer (entre autres choses…). Le ton monte, et finalement les arbitres devront venir surveiller la partie pour que les choses ne s’enveniment pas. Hum. Au final une victoire mais niveau partie j’ai vu plus cool, merci…

n.b : un type qui n’a jamais fait de tournoi rencontre un adversaire comme ça le premier jour, il ne reviendra jamais… J’en profite pour insister (pour les lecteurs qui ne seraient pas habitués des tournois) sur le fait que ce genre de partie est extrêmement marginal, très très rare (une ou deux sur plusieurs dizaines de tournoi), donc pas d’inquiétude, les tournois c’est bon, mangez-en ;-)
Victoire, mais bon…

 Le premier soir je finis super tôt car notre poule a bien tracé (à 16h30 !), ce qui me permet de faire le tour des tables, de discuter à droite à gauche avec les habitués du tournoi et les membres de mon équipe (les terribles kass kran’) et de boire de multiples sodas, la chaleur du week end étant écrasante…

Le lendemain j’arrive de bonne heure pour trois nouvelles parties, en ronde suisse cette fois.

 













Partie 4 : Un jeune joueur skaven, vraiment très sympa. La différence de liste me fait assez peur au début, même si ça reste « soft » pour du skaven ; pas mal de patés, une ratata, 8 jezzails, des encenseurs, un techno… Mais pas de nuées, ce qui me rassure un peu. Partie là encore très détendue contre un adversaire très cool qui fait quelques boulettes qui causeront sa perte ; je pense que la prochaine fois il saura qu’il faut écranter ses frénétiques pour gérer leur défaut, sinon avec un grand aigle bien placé ça peut vite finir en boucherie de flanc ;-) Mais maîtres des épées et un char prennent donc les moines de la peste, enfonçant le flanc des skavs, alors que mes chevaliers se font un autre pavé de guerriers, petit à petit, malgré les jezzails qui s’obstinent à tirer dans le corps à corps… Mes guerriers fantôme jouent à cache-cache avec des coureurs nocturnes tandis que mes archers tiennent vaillamment leur colline face à l’approche des meutes de rats géants, qui paniqueront finalement pour ne jamais se rallier. Ca meule dans tous les sens et au final je ne subis pas énormément de pertes, encore une fois merci les grands aigles, qui abattent un boulôt considérable…
Victoire.

 

Partie 5 : Maxime et ses ogres. Beaucoup de monde en face mine de rien, normal avec un seul personnage ; du coup je me fais déborder, un comble ! Je me retrouve rapidement encerclé et mes hauts elfes ne peuvent que subir la terrifiante masse de tirs des gnoblards qui m’enlèvent moult maîtres et lanciers avec leurs petites merdes de force 2 ! Ca c’était bien marrant je dois dire. Bon en gros ça craque de partout et je prends une poutre en bonne et due forme.
Défaite.

 
Partie 6 : Gab le Fol et son empire, pour la partie la plus serrée du tournoi ; ce fut très très chaud
Victoire.
pour mes fesses ; dès le début je le sens très mal lorsque son sorcier niveau 2 tire maître du roc alors que 3 énormes collines occupent tout le centre du champ de bataille. Snif. Heureusement je ne serai pas trop malchanceux sur mes jets de dissip et seuls deux sorts passeront (qui ne manqueront pas d’annihiler une unité à chaque fois tout de même). Mon adversaire dispose d’une armée variée et agréable à affronter, comprenant –de mémoire- des épéistes, un autre bloc d’infanterie, des franches compagnies, une quinzaine d’arquebusiers en détachements, 2x5 chevaliers à poil (enfin à poil avec une svg 1+ quand même…), un canon, un mortier, des pistoliers, des archers éclaireurs et sûrement quelques autres trucs que j’oublie. Son premier tour est mitigé : il me gicle d’entrée un char et des maîtres mais en retour son canon explose, ce qui m’arrange énormément je dois dire. Je sais que je tiendrai difficilement 6 tours de magie avec mes 2 dés de dissip donc je décide de mettre la pression dès le début en jouant agressif, surtout avec mes chevaliers ; là encore, mon adversaire ne tilte pas sur les « capes en peau de lion », ce qui lui jouera bien des tours… D’abord lorsque ses 5 chevaliers chargeront mes maîtres+commandeur bien amoindris, qui viendront à bout de l’agresseur en quelques tours ; puis lorsque mes chevaliers se lancent dans une charge héroïque sur les épéistes+gégé ; un défi chanceux plus tard, la tête du noble impérial était au bout de mon épée et ce fut le début de la débacle pour les humains, avec des fuites en pagaille en fond de table et mon aigle qui rase ce satané mortier qui m’avait fait bien des misères jusque là. Pendant ce temps je suis loin d’être à la fête puisque mes chars se font démâter, de même que mes maîtres, promptement envoyés au valhalla par un maître du roc bien senti… Du coup mon général se retrouve tout seul au milieu de trois collines avec un panneau « shootez moi, je vaux 250pts » clignotant sur son armure dragon. Finalement mon adversaire ratera son dernier sort, ce qui sauvera la peau de mon pauvre héros. Au final, c’est une victoire très serrée pour ma pomme, après une excellente bataille.

Bilan final 4 victoires, 2 défaites et une surprenante 21eme place grâce à mon 15 de compo ! Je ne m’attendais vraiment pas à faire aussi bien avec cette liste mais finalement, dans un tournoi qui a pas mal bridé la magie, 2 dés de dissip peuvent parfois suffir. Un excellent tournoi encore une fois, les orgas de Nantes gèrent vraiment tout de main de maître et on se demande bien comment ils arrivent à faire encore mieux à chaque fois. Bravo et un grand merci à eux en tous cas !

 

 

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Dimanche 16 avril 2006

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Trois semaines après, je vous livre enfin le compte rendu tu tournoi de La Paillotte, aux Ulis (Essonne) ; un événement fort sympathique, qui m’a donné l’occasion de jouer trois batailles détendues et de rôder un peu ma liste de lézards version optimisée. J’avais déjà présenté ma liste ici, mais comme je sais que les gens sont flemmards, je la redonne tout de même…

 

- Just do Itxl, kurak ; arme lourde, armure légère, bouclier, marque de sotek, amulette du guerrier jaguar. 133pts

- Hokux Pokutzl ; 1 prêtre skink ; 2 PAM. 115pts

-10 skinks ; sarbacanes 60pts

-10skinks ; sarbacanes ; éclaireurs 70pts

-16 saurus ; champion, porte-étendard 216pts

-3 nuées de la jungle 180pts

-4 kroxigors 232pts

-5 saurus sur sang froid ; champion, porte-étendard, totem béni d’huanchi 255pts

-3 terradons 105pts

-2 salamandres 130pts

Total : 1496pts

Du costaud donc… Après une très courte nuit de sommeil précédée d’une session de peinture frénétique pour terminer vite fait le soclage de quelques figurines, je pars à l’aventure en RER et en bus, avant de finalement trouver la LCR de vaucouleur (rien à voir avec Olivier Besancenot), où se déroule le tournoi. Il s’avère que nous sommes une vingtaine de joueurs, prêts à en découdre, dispatchés dans plusieurs poules catégorielles de trois joueurs ; et comme je m’y attendais un peu, je me retrouve en poule 1, avec les vils bourrins, hihi… Au programme, du chaos, du brets (gloups) et du sylvain. Et c’est parti pour la meule…

 

Bataille 1, face à un joueur très sympa dont j’ai oublié le prénom, et son chaos zoubizou. Bon, zoubizou peut-être pas, mais force est de constater qu’il n’avait rien à faire en poule 1 tant sa liste était à des années lumières des nôtres… En gros, d’après ce que je me souviens, il avait deux exaltés sur char, un mago à chawal, deux unités de chevaliers mais pas d’élus, des chiens et des chiens de khorne, des hurleurs, et sûrement encore un ou deux trucs… Bon, la partie s’engage très mal sur mon flanc droit puisque, mal réveillé, j’évalue très mal une charge de mes sang froids sur les chiens de khorne, ce qui les laisse à la merci d’une charge combinée desdits chiens avec les hurleurs. Heureusement, ces petits démons ne font pas le poids face à ma cavalerie lourde, et les chiens pouffent magiquement, suivis un tour plus tard par les hurleurs.
Rapidement, mon adversaire fait une énorme boulette, faisant, pour je ne sais quelle raison, charger ses chiens sur mes kroxigors ; j’ai compris ensuite qu’il ne pensait pas qu’on avait droit à une irrésistible lorsqu’on se faisait charger… Du coup, je poutre sans peine et ça m’offre une autoroute vers ses cavaliers et l’un de ses chars alignés, que j’explose dans la foulée. Du coup, c’est un peu chaud pour les chaoteux, qui prennent très cher… je finis par encercler le sorcier monté et je le finis je ne sais plus trop comment, pendant que mes saurus sur sang froid jouent à cache cache avec le deuxième exalté sur char, avant de prendre l’initiative grâce au totem béni d’huanchi, qui m’assure un tablerasage en trois tours. Encore une fois merci à mon adversaire, qui est resté très agréable et courtois tout au long de la journée alors que son armée était clairement en dessous de celles de la poule, ce qui lui a valu de bonnes bâches… La revanche quand il veut, avec des listes plus équitables ;-)
Victoire

Au tour 3, les chaotiques sont tous morts et mes skinks installent le pique nique


Bataille 2, contre Mouth et ses bretonniens.
Après ma première partie rapide, j’ai largement eu le temps de me refroidir avant que la seconde ne débute, la pause déjeuner se prolongeant au-delà des délais prévus et les joueurs étant peu apparemment peu habitués aux avantages des tournois en poules. Pas grave, cette pause à rallonge m’aura donné l’occasion de discuter avec plusieurs personnes et de recevoir des compliments sur la peinture de mon armée, pourtant loin d’être achevée ! Lors de cette deuxième partie, j’allais donc devoir affronter ma nemesis personnelle : les bretonniens. Je déteste affronter ces boîtes de conserve assemblés au sein de gros autobus à mvt 8. Et cette fois en plus, mon sympathique adversaire Mouth n’avais pas fait dans la dentelle, avec au moins 4 fers de lance si je me souviens bien (désolé pour les approximations, mais le tournoi est loin maintenant… C’est ça d’être une grosse feignasse et d’attendre trois semaines avant de pondre un débrief !), dont pas mal de chevaliers du royaume, quelques quêteux et graleux, les inévitables pégases et le minimum syndical de personnages (une sorcière et une grande bannière). Gloups.

L'étau bretonnien se resserre et je commence à prendre peur...


Je suis assez satisfait de la manière dont j’ai géré les flancs ; d’abord, mon adversaire fait la connaissance de la pan t’es mort, cette fameuse bannière des hommes lézards qui fait le café et déboîte sans broncher une unité de chevaliers du royaume sur mon flanc droit, avant de revenir menacer les arrières des bretonniens (qui avancent à fond les ballons) ; de l’autre côté, mes salamandres profitent de la combinaison d’une forêt et d’une colline pour jouer à cache cache avec les chevaliers qui leur font face, finissant par en tuer assez pour qu’ils paniquent hors de la table… Au centre, les choses se passent beaucoup moins bien pour ma pomme, et rapidement je me sens, comment dirais-je… oppressé, encerclé, enfin dans ma merde jusqu’au cou quoi. Pourtant, suite à une erreur de placement de mon adversaire, mes nuées parviennent à engluer les pégases, que je craignais par-dessus tout ! Mes braves petits lézards empoisonnés les retiendront jusqu’à la fin de la bataille.

Trop de chevaliers tue le chevalier... Euh non, pas vraiment en fait.


Mais voilà qu’un fer de 6 royaume charge mes skinks, qui fuient, et redirige dans mes kroxigors ; je pars confiant, mais j’ai tort puisque mes brutes épaisses anticavalerie se font plier et fuient lamentablement ! Avec le recul, je n’aurais certainement pas dû être si confiant puisqu’un fer de lance de 6 plie effectivement 4 krox dans les statistiques, exception notable puisqu’en générale, les kroxigors sont conçus spécifiquement pour s’occuper de la cavalerie lourde. Décidément, ces bretonniens ont le beurre, l’argent du beurre et le cul de mes pauvres lézards :’(

De son côté, mon speedy kurak se lance en solo dans une charge des chevaliers du graal, et là je suis vraiment serein… normalement. Les graaleux sont 4, sans bannière, et je peux les défier les uns après les autres. Même s’il refuse, il a au maximum 4 attaques qui toucheront et blesseront
Egalité
sur 4+ mon gégé, sans compter sa sauvegarde… Oui mais voilà, la théorie c’est bien joli, mais la pratique fait souvent mentir les chiffres. Malgré ses 5A F7, mon kurak (qui a lancé un défi accepté) ne fait aucune blessure en charge, perd de 1 et tient. Au tour suivant, son adversaire de défi (2 attaques seulement donc) touche deux fois, blesse deux fois, et devinez quoi ? ben oui, je rate mes deux sauvegardes. Pouf, plus de général, dommage. Pendant ce temps, mes saurus se font doucement ramoner face à des chevaliers du royaume menés par un porteur de la grande bannière avec plusieurs vertus. Mais c’est sans compter sur mes sang froids, qui reviennent dans la bataille, chargent et mettent en déroutent les quêteux, avant de s’offrir au dernier tour une charge sur les chevaliers pégases, me rapportant finalement assez de points de victoire pour obtenir un nul (en ma défaveur de 30pts si je me rappelle bien). Ouf ! Très bonne bataille, disputée jusqu’au bout, et j’interromps ma série noire de défaites contre les brets ; que du bon, donc :-)

Bataille 3, contre Guillaume et ses Elfes sylvains (pas de photos de l’armée malheureusement, batterie morte avant la fin du tournoi). Guillaume était probablement le joueur dont la liste était la plus adaptée à notre poule : sur un tournoi no limit, il a pris le risque de venir avec une liste forte MAIS sans aucune magie ni défense magique, soit 2 dés de dissipation seulement… Seulement, dans notre poule, chaque joueur jouait seulement un scroll caddy, un investissement gâché à chaque partie donc, personne ne jouant la magie… La liste de Guillaume était assez intéressante et j’ai particulièrement aimé le duo de changeformes, une combinaison puissante mais qui reste extrêmement fragile… surtout face à la magie de la vie ou des cieux, un éclair fourchu est si vite arrivé ^^. Pour le reste, il avait, si mes souvenirs sont bons, un général kurnous, une unité de chevaliers sauvages, une unité d’archers, deux ou trois de dryades, des guerriers faucon, un homme arbre et… pas grand-chose d’autre, c’est cher les elfes sylvains. Dès le premier tour, je me prends une combo à laquelle je ne m’attendais pas (étant encore peu au fait des objets magiques ES) : son général rejoint l’homme arbre dans une forêt et utilise un objet magique pour se téléporter dans une autre forêt… Dans ma zone de déploiement, ce qui lui permet dans le foulée de sniper mon prêtre skink avec ses racines et de s’installer comme une menace durable au sein de mes lignes. Pour le reste, j’avoue que mes souvenirs de bataille sont un peu confus ; je me rappelle de mes kroxigors avançant sous le feu nourri des archers vers les tireurs adverses, de mes terradons se faisant dézinguer par une grêle de mort, de mon kurak se faisant une unité (dryades ?) et menaçant les changeformes, et d’une bataille serrée jusqu’à un point crucial, où va se jouer le dénouement : les kurnous ont réussi à passer sur mon flanc, mais mes sang froids se retournent vers eux et avancent tranquillement au maximum de leur mouvement, ce qui les amène à 2 pas de la cavalerie adverse. Arrive la phase de magie et le déclenchement du totem d’huanchi, et ce qui devait arriver arriva : le 1 fatidique, qui non seulement m’empêche de charger, mais permet une charge combinée des kurnous et des deux changeformes sur ma pauvre unité réduite en charpie. Du coup, la partie serrée se transforme en victoire assez large des elfes sylvains.
Défaite.

Au final, avec une victoire, un nul et une défaite, j’obtiens la douzième place sur vingt participants, ce qui est loin d’être fameux mais on s’en fout un peu ; encore une fois, j’ai fait trois bonnes batailles qui m’en ont appris un peu plus sur les forces et faiblesses de mon armée (et de celles de l’adversaire), et en prime, j’ai fini deuxième en peinture, avec une armée non terminée ! Ca me motive bien pour continuer à la peindre, d’ailleurs j’y retourne de ce pas.

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