Samedi 13 octobre 2007

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salon-du-jeu-figurine-mascotte-warfo.JPGMesure-t-on l’intérêt d’un salon au temps que l’on y passe ? Si c’est le cas, mauvais point pour ce salon du jeu 2007. Lorsque j’ai commencé à y aller, il y a trois ou quatre ans, j’y restais la journée entière. L’an dernier, un peu blasé, j’y avais simplement passé l’après-midi. Cette année, je suis resté moins de trois heures.


N’y allons pas par quatre chemins : l’événement a perdu depuis bien longtemps son identité. Ca s’appelle salon du jeu, mais ça pourrait tout aussi bien s’appeler « salon du manga » ou « salon du déguisement ».

 
Qu’on me comprenne bien, j’aime beaucoup les mangas (j’ai même acheté des autocollants kakashi alors hein…), j’aime bien aussi les grands geeks déguisés en personnages de Naruto et qui chantent faux le générique de Rémi sans famille sur une estrade devant un public d’otakus… Euh non, ça je trouve ça ridicule pardon. 


salon-du-jeu-team-toulouse.JPG Alors oui, bien sûr, il y a de la figurine, de la belle, de la très belle figurine. Agadez à gauche juste pour voir... La photo est prise sur le stand de la Team Toulouse, très prolifique cette année, et où l'on pouvait prendre des cours d'initiation à la peinture.

Quelques perles, donc, mais perdues, disséminée entre les stands de jeu de rôle grandeur nature, les tournois de poker, les allumés du cosplay et les fans de yu-gi-oh.

Alors certes, tout ça c’est du jeu (plus ou moins), mais est-ce une raison ? le scrabble, pyramide et les petits chevaux aussi sont des jeux, connus en plus, mais on en voit pas au monde du jeu. Un peu de spécialisation que diable. En bref : on veut plus de gurines bordel. Enfin moi en tous cas. Alors bien sûr, j’exagère, je grossis le trait, je caricature, mais quand même, comme dirait l'autre, le monde du jeu, c’était mieux avant.

 

Bon, ça y est, j’ai bien craché mon fiel, passons aux points positifs… Dès l’entrée, deux stands hénaurmes vous mettent dans l’ambiance. Le premier est une partie de warhammer 40K apocalypse mettant en scène deux titans, un buveur de sang forgeworld, un baneblade et moult tanks… Un peu comme les parties d’Epic de mes débuts en 1996… mais à l’échelle 40K. Gloups.

 salon-du-jeu-warhammer-40K-apocalypse.JPG

Et puis il y a le stand Games workshop et son magnifique diorama… N’ayant pas vraiment suivi l’actualité Games dayesque de l’an passé, je ne sais pas –même si je suppute- qu’il s’agit du diorama exposé lors du GD 2007 au Stade de France, mais je ne saurais être affirmatif. Il représente l’impressionnant assaut d’une flotte peau-verte sur une cité fortifiée naine, comme vous pouvez le voir sur les photos.

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Faisons quelques mètres de plus et arrêtons-nous sur le stand Warfo. Toujours un plaisir de revoir et de discuter avec JB, Ludwig, Volkmar ou Skarn-San. Et ça fait plaisir de voir enfin les t-shirts attendus depuis si longtemps… le livre Arabie… et la figurine de la mascotte du forum of course ! Tout ça en vente au milieu des parties de démo de warhammer warbands, space hulk et consorts.

 salon-du-jeu-stand-warfo-2.JPG

Côté stand de figurines, quelques jolies choses… Cette année était l’année Inifinity ; grosse présence de ce jeu un peu partout, en particulier sur le stand Artgamer. Je n’ai pas testé mais les figurines sont très belles, d’une sculpture très fine. Le style est très manga, mais ce n’est pas pour me déplaire (malgré tout ce que j’ai écrit plus haut). Ca donne limite envie de s’y mettre… Comme si je n’étais pas assez no life comme ça.

Continuons notre petit tour : oh, un MTT de poker (tournoi multitable pour les non-initiés). Tentant mais je risque d’y passer l’après-midi pour rien à la gagne vu que c’est illégal. Hophop, on zappe. Un tournoi de PES 8, mouais, suis pas venu pour faire du jeu vidéo. A l’exception notable de ce jeu excellent (dans son principe du moins), vu sur le salon : un jeu de cartes à la Magic, sauf que la partie est filmée par une petite caméra qui « lit » des informations qui doivent être encodées sur les cartes… et retransmet l’action sur un téléviseur, avec moult effets spéciaux. On se croirait dans le dessin animé Yu-Gi-Oh, c’est assez génial (vous voyez que j’aime bien les mangas… Bon ok j’arrête).


Poursuivons notre parcours et faisons nous alpaguer par un rôliste cherchant à nous enrôler de force dans une aventure avec pléthore d’arguments convaincants traitant de la nature profonde de l’être humain, du style « on est tous des joueurs de jeu de rôle », le tout avec des accents de vrp tentant de me vendre une machine à laver ou une encyclopédie sur l’histoire du Burundi en quinze volumes. Garde ta philosophie à deux pièces d’or pour draguer des elfettes dans tes parties de D&D coco, moi je continue mon chemin…

 

salon-du-jeu-mage-haut-elfe.JPG…Et la boucle est déjà bouclée. Je suis de retour sur le stand Games Workshop. Tant mieux, je vais terminer avec le plus important, ce pour quoi je m’étais déplacé en premier lieu :les previews… Et oui, c’est un peu pour ça que j’allais au salon du jeu : voir les nouvelles gurines hauts elfes et surtout, leur livre. Conclusion : après cinq minutes de lecture, ça semble d’une bourrinitude absolue. Oui, je sais, on dit ça à la sortie de chaque armée, gnagnagna… Mais bon, quandsalon-du-jeu-char-lions-blancs-hauts-elfes.JPG même… Leur règle d’armée fait qu’ils frappent toujours en premier… Booon… Les maîtres des épées ont deux attaques (mmh 2A F5 à CC6 quand on se fait charger)… Les princes dragon aussi (mmmh 2A F5 avec 18 pas de charge)… Les lanciers coûtent 9 pts (mmmh 3 rangs qui tapent en premier même quand ils se font charger)…

 

En plus des chars, les hauts elfes ont accès à des chars de Chrace, tirés par des lions à M8 et 2A F5 et montés par deux lions blancs qui frappent toujours en premier… Les mages peuvent être montés sur dragon en choix de héros… Les hauts elfes ont accès à des dragons en trois versions, dont le « dragon stellaire » à F7. Y a des jours comme ça où on est content de jouer haut elfe. Enfin on verra dans la pratique, mais a priori, plus de raison de se plaindre de la –jusque-là- chiatique infanterie asur.

 

Côté dépenses, mes objectifs était –évidemment- de me faire plaisir et –si possible- trouver des figs alternatives pouvant servir de hobgoblins à mon armée de nains du chaos. Un peu raté de ce côté-là, même si j’ai trouvé de biens jolies figurines nommées « hobgoblins » chez Fenryll… Mais avec seulement trois modèles disponibles, j’ai peur que ça ne soit maigrichon niveau diversité, enfin c’est à voir. Je me suis en plus rendu compte que la marque avait une boutique juste à côté de chez moi, j’y passerai certainement à l’occasion.

salon-du-jeu-achats.JPGA côté de ça, je voulais absolument m’offrir le « grand livre de la peinture sur figurine ». Réalisées par les plus grands noms de la peinture hexagonale, ces 300 pages glacées –que j’ai tout juste commencé à  feuilleter- regorgent de conseils et surtout de très belles photos, et ça fait bien plaisir d’avoir ça dans sa bibliothèque. J’en ai profité pour me payer un hors série de Ravage sur les techniques de peinture. Si je ne m’améliore pas avec tout ça, c’est désespérant…

Je me suis aussi payé des dés rouges qui vont bien avec ma future armée de nains du chaos... Et puis aussi du flocage venant du site Gale force nine : herbe et aussi neige, histoire de terminer enfin mes premiers nains du chaos. Bref, je m’en sors pour moins de 100 euros, entrée comprise… Mais avec 0 figurine, comme vous pouvez le voir sur cette photo de mon butin du jour.

Voilà, vers 17h30, j'estimai avoir fait le tour (plusieurs fois même) et je décidai de rentrer chez moi, moins exalté que les fois précédentes. Je dois être en train de vieillir. Allez, je vous laisse, j'ai des tomes de Naruto à terminer.

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Mercredi 10 octobre 2007

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« J’avance de 3D6 pas et tu recules, comment veux-tu, comment veux-tu que je tentacule ? » (W’Xsolrth, bête de slaanesh chargeant un fuyard impérial)

 

warhammer-b--te-de-slaanesh-1.JPGLes bêtes de Slaanesh sont l’une de mes unités préférées à battle, et ce n’est pas peu dire. Lorsqu’elles sont dans mon camp en tous cas.

« Mon camp », c’est-à-dire celui du culte de slaanesh elfe noir. C’est sur mon expérience avec cette armée que se basera mon argumentation, puisqu’il s’agit de ma seule expérience réelle avec cette excellente unité. Notez néanmoins que la plupart des conseils de cet article s’appliquent aussi au contexte d’une armée de hordes du chaos.

 

n.b : pour ceux à qui viendrait l’idée que j’aurais pu repomper cette idée d’article dans White Dwarf (il y a un papier sur les bêtes du chaos dans le dernier numéro), je signale que je ne les ai pas attendus puisque le début de cet article a été rédigé il y a un an et demi (du temps où je jouais le culte de slaanesh en tournoi). D’autre part l’article du White dwarfs’adressant aux moins de 12 ans, on est loin du doublon à mon humble avis…

 

Bon, commençons par le commencement : Qu’est-ce qu’une bête du chaos ?
Et bien c’est une… enfin un… Bref, un truc, une chose… assez volumineuse, gluante, tentaculaire, dotée (ou pas) de plusieurs têtes qui relèverait le plus laid des adolescents au pinacle de la beauté. Adolescents dont les plus acnéiques n’atteindront jamais la densité de pus par centimètre carré de peau dont dispose l’enfant du chaos moyen (et je ne parle pas de ceux de Nurgle…).

En termes de jeu, tout ceci est représenté par un mouvement aléatoire (2D6 ou 3D6), un nombre d'attaques aléatoire (1D6), une endurence de 5, 3 points de vie et l'avantage d'être indémoralisable.

Bref, un enfant du chaos, c’est plus difforme qu’une patate de Noirmoutier et plus laid qu’un sosie de Mickael Jackson. Pas top. Ceci dit, ça à ses côtés pratiques… Au premier rang desquels, une capacité hors du commun à enquiquiner l’adversaire. Un avantage de choix dans une partie de warhammer.

 

Question bête : pourquoi les bêtes de Slaanesh c’est les plusse mieux ?
Parce que ce sont les plus rapides. Point, à la ligne. Et oui, l’objectif premier d’une bête du chaos, c’est bel et bien de foncer le plus rapidement que ses quatre (ou sept… ou douze… ou aucune) pattes mutantes lui permettent vers une direction donnée. Même si cela signifiera occasionnellement dévorer un tirailleur un peu trop entreprenant ou écraser un lancier qui l’aura un peu trop asticoté, la bête du chaos n’a pas réellement besoin d’une force de 5 (bête de khorne), d’attaques empoisonnées (bête de Nurgle), et encore moins d’une attaque de souffle (bête de Tzeench). D’un mouvement de 3D6 pas en revanche… Ne vous méprenez pas, tous ces avantages peuvent être utiles à l’occasion, mais ils sont sans comparaison avec celui d’aller 1D6 pas plus vite que les autres bêtes… La lenteur de ces dernières (7ps de moyenne… et un mouvement très aléatoire au final) étant leur principale faiblesse.

warhammer-b--tes-de-slaanesh.JPG

Avec un mouvement de 3D6 pas, les bêtes de Slaanesh restent aléatoires, mais plus redoutables
que leurs homologues d'autres confessions.

 

  Ce qui nous amène logiquement à la question suivante :

A quoi ça sert une bête du chaos?

- A bloquer les unités adverses
Ca paraît bête à dire, mais c’est essentiel. N’oublions jamais que warhammer est un jeu de mouvement, et celui qui domine cette phase prend un avantage certain. En ce sens, disposer d’une unité capable de bloquer plusieurs tours durant l’une de celles de l’adversaire est un avantage indéniable. Cet avantage prend tout son sens avec la V7 de warhammer, puisque le débordement n'existe plus. Auparavant, les unités adverses pouvaient à chaque tour ajouter des figurines au contact et finalement disposer d'assez d'attaques pour arracher les derniers points de vie de votre bête. Aujourd'hui, c'est beaucoup plus compliqué...

La bête de slaanesh montrera toute sa force contre des unités ayant une force peu élevée et peu d’attaques : idéalement, des pavés d’infanterie sans armes lourdes, d’armes additionnelles ou frappant sur deux rangs. Ca paraît exigeant comme ça, mais dans presque toutes les armées ça se trouve assez aisément. Squelettes, guerriers nains, épéistes impériaux seront des cibles de choix pour vos braves bestioles. Ces pitoyables adversaires ne vous blesseront que sur du 6, et il leur faudra statistiquement plusieurs tours pour venir à bout de votre bête. Des tours que vous pourrez mettre à profit pour préparer une bonne charge de flanc bien sentie, cela s’entend.

Sans-titre.JPG

                        Les cibles idéales à bloquer sont celles qui auront du mal à vous blesser...
Les guerriers nains avec arme de base en font partie.

 

- A chopper du mago enrégimenté
Cela va de soi, mais si le bon gros pavé de piétons que vous tentez d'atteindre à coups de 3D6ps est en fait un mur de chair à canon protégeant un coûteux sorcier (au hasard nécromancien dans des zombies), c'est encore plus sympa pour vous. Ne rêvez pas, contre un bon joueur, ça n'arrivera (presque) jamais, mais le simple fait d'obliger le sorcier à quitter son unité est un avantage... Le forcer à sortir de son unité, c'est l'obliger à se mettre en danger tout seul dans la pampa ou alors à se planquer derrière une unité ou dans un décor (moins facile pour les sorts à ligne de vue). Bref, vous restez une épine dans le pied de l'adversaire.

 

- A garder un flanc
En général, que vous opposent vos adversaires sur vos flancs? Cavalerie légère, tirailleurs... Bref, de bonnes cibles pour une bête de Slaanesh. Rappelez-vous qu'avec une bête, vous créez pour ces unités une zone de non droit de plus de 10 pas (en gros le mouvement moyen d'une bête de Slaanesh), et potentiellement plus. Ca empêche ces unités de harcèlement de prendre votre armée à revers, et ce n'est pas plus mal, car les armées qui utilisent les bêtes, qu'ils s'agisse du chaos ou du culte de Slaanesh, sont souvent des armées en sous-nombre, pour lesquelles sécuriser un flanc est un vrai avantage. Une bête ne suffira pas toujours, mais ce sera souvent utile.

 

- A chopper des machines
... Si elles ne vous ont pas abattu avant, cela va de soi. J'avoue que lorsque je me retrouve face à des bêtes du chaos, j'en fait souvent des cibles prioritaires tant elles peuvent être chiantes. Mais c'est vrai qu'avec un mouvement de 3D6ps, vous aurez tôt fait de traverser la table et d'atteindre une machine dont vous vous empresserez de désosser les servants à grands coups de D6 attaques de F4. Et si vos tentacules ratent leur coup, pas de problème, PU (souvent) + peur = bingo.

 
Petit récapitulatif :

Alors évidemment, les bêtes du chaos sont plus ou moins efficaces selon l'armée affrontée... Contre des comtes vampires par exemple, l'une des armées où l'on rencontre le plus de blocs d'infanterie même en mode optimisé, les bêtes de slaanesh sont un choix optimal. Leur immunité à la psychologie, leur capacité à bloquer des pavés de squelettes voire à chasser les nécromanciens imprudents en font une arme redoutable. A l'inverse, contre des ogres ou des démons, armées dotées de nombreuses troupes à force 4 ou plus et dotées de plusieurs attaques, les bêtes sont bien moins intéressantes. D'autant que ce type d'armée compte beaucoup d'unités capables de dépiauter une bête en un round de corps à corps, et là, attention aux charges irrésistibles qui picotent... L'aspect aléatoire du mouvement d'une bête couplé avec le fait de pouvoir se faire désosser en un tour devient très dangereux pour vous, en rendant possible des charges irrésistibles dévastatrices. Attention, donc.

-Les cibles idéales :
les pavés d'infanterie (squelettes, zombies, gardes sylvains, maraudeurs, guerriers nains, hommes d'armes bretonniens, orcs, gobelins, unités de tireurs d'une manière générale) ; les servants de machines de guerre ; les tirailleurs légers (ombres, guerriers fantômes, forestiers, skinks si pas de tir de contre charge...) et cavaliers légers (patrouilleurs, cavaliers noirs, cavaliers légers elfes sylvains et rois des tombes, loups funestes...)

-A éviter :
la cavalerie en charge, surtout à force 6 et/ou accompagnée d'un personnage (revenants, centaures taureaux, gros fers de lance bretonniens, chevaliers élus du chaos...) ; les unités disposant d'attaques nombreuses et ou empoisonnées : furies, dévotes, tueurs nains, lanciers hauts elfes...) ; les monstres montés ; les unités de monstres (ogres, kroxigors, dragons ogres...) ; les cavaleries démoniaques.


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