Mercredi 15 mars 2006

publié dans : Listes/stratégie/RdB ajouter un commentaire

Ce qui suit est un vieux rapport de bataille. Enfin vieux, tout est relatif : la bataille date du mois de décembre, et après, je m’étais amusé à écrire un petit compte-rendu de la partie, histoire de noter mes impressions sur une armée que je n’avais affrontée qu’une fois jusqu’alors : les elfes sylvains. Comme j’ai retrouvé ça au fin fond de mon ordinateur, je me suis dit qu’il ne serait pas plus mal en ligne.

 C’est donc en un beau vendredi 17 décembre (tout début de mes vacances de noël, d’où une humeur joyeuse, un teint halé et un poil soyeux bien que ras), que je me pointe à la ludothèque de Boulogne, nouvelle patrie ludique du warhammerien sans frontières que je suis. J’ai amené mon armée au hasard, et comme ce dernier fait bien les choses, je tombe sur un adversaire qui recherche la même chose que moi : une bonne partie de rôdage. Il joue depuis quatre/cinq ans et vient de se mettre aux tous nouveaux elfes sylvains. On se met d’accord sur du 1500pts, j’avais même préparé une liste, ça tombe bien disdonc. En bon bourin, je propose à mon sympathique opposant un challenge de taille, soit :

-speedy avec arme lourde

-2 prêtres, pams et diadème

-16 saurus

-2x10 skinks (une éclaireur)

-3 nuées

-5 saurus sur SF avec bannière de guerre

-4 krox

-2 ou 3 salas

 

Bon, en fait, je suis encore en rôdage avec les hommes lézards, et je ne les avais jamais testés en version full bourrin à 1500pts.
              Il s’agissait là de ma deuxième bataille contre des elfes sylvains « post-recueil », je suis en confiance suite à ma victoire contre des cueilleurs de champignons au tournoi de La Chapelle sur Erdre, qui m’a permis de voir quelques forces et faiblesses de l’armée : la nouvelle mouture des sylvains me paraît vraiment moins forte que la précédente, mais le livre est encore un peu jeune pour que l’on puisse faire un jugement définitif. [Note a posteriori : depuis, j’ai bien changé mon jugement : les nouveaux ES sont TRES forts, même si ce n’est pas à 1500pts qu’ils exploitent au mieux tous leurs atouts]. Mon adversaire, bien qu’expérimenté, n’est pas un tournoyeur, et me sort une armée qui me semble manquer un peu de punch.

 -1 noble avec l’objet qui fait qu’il ne peut être touché que sur des 6 en défi

-2 magos, objet qui permet de lancer plusieurs fois chant de loren, objet qui donne un dé de dissip supplémentaire sur un sort lancé sur 3 dés

- un bloc de gardes éternels

-2 unités  de dryades

-des danseurs

-3 lémures

-2x10 archers

 

Le terrain avantage les deux joueurs : deux fôrets sur le côté droit assurent de bons placements aux elfes tandis qu’un marais sur ma gauche donne une bonne planque pour mes aquatiques.

J’obtiens le premier tour et le garde, en particulier pour éviter une phase de tir. Avec le recul, c’était un peu débile : les elfes sylvains sont peu dangereux à longue distance, et disposer du dernier tour pour les ralliements de dernière minute est plus que valable. Bref, j’avance un peu tout, sans faire énormément de dommages.

Mon adversaire commet quant à lui une énorme boulette, en laissant ses gardes éternels (accompagnés du noble, pour la ténacité) à portée de charge de mes SF et de mon speedy… Croyant probablement que la ténacité le protègera (il avait sûrement oublié qu’après les pertes, la PU serait pour moi et la peur annulant la ténacité…) ; il aura à le regretter puisque j’en tue un bon paquet, obtiens la pu et fais donc fuir automatiquement le sac à point adverse avec gégé en bonus… Ca, c’est fait. Pendant ce temps là, mes salas s’acharnent sur les archers (un vrai délice que ces frêles elfes pour mes chères salamandres), et mes skinks se font plomber au tir. Côté magie, mon adversaire, qui s’acharne à lancer des chants de loren sur un dé, ne passe finalement pas grand-chose, et n’utilise pas son autre sort (faire qu’une unité cause la peur) alors que de mon côté, les seconds signes d’amul sont bien utiles…

Un  peu plus près de mes lignes, je tends un bête piège aux lémures avec des skinks et prépare une contrecharge de flanc avec des kroxigors… Pour je ne sais quelle raison, mon adversaire mord à l’hameçon et se fait bien entendu dépiauter un tour plus tard. A ce point de la bataille, mon speedy s’en prend à une unité d’archers et des dryades tentent une charge téméraire de front sur un bloc de saurus… En toute logique, ça rebondit. Au tour 4, il ne reste plus que deux magos sur la table, mon adversaire concède.

 Résultat : Massacre pour moi.

Conclusions :

Ma liste était clairement trop forte pour mon adversaire, ce serait à refaire, je softiserais un peu tout ça pour rendre le tout plus intéressant. Mon adversaire à commis, de son propre aveu, pas mal d’erreur. Je pense qu’il lui manquait d’un peu de punch pour vraiment m’inquiéter : les lémures sont sympas mais tellement lents… Un peu moins de magie (un scroll caddie) et l’ajout d’un homme arbre m’aurait sûrement posé un peu plus de problèmes : le duo de tenaces (avec GB, pourquoi pas…) aurait formé un front solide, que même mes troupes de choc auraient eu du mal à aller chercher. De même, quelques éléments vraiment rapides, comme les cavaliers sauvages de kurnous, auraient pu me donner quelques sueurs froides, même si c’est le genre de cible que les salamandres apprécient beaucoup.

Pour la première fois, j’ai vu la magie sylvaine à l’oeuvre et je dois dire que je suis un peu déçu : pour des mages elfes (qui coûtent donc un nombre de points abyssal), on pourrait s’attendre à quelque chose de plus efficace qu’un sort qui fait qu’une unité cause la peur… Très peu de magie offensive, la magie sylvaine est, de prime abord, purement fonctionnelle, ce qui n’est absolument pas péjoratif (cf domaine de slaanesh, pas hyper offensif non plus, mais diablement efficace…) mais elle reste faible. Seul le chant de Loren tire son épingle du jeu, et oblige l’adversaire à jouer sa phase de dissipation intelligemment, de peur de voir arriver des invités surprise pique niquer un peu trop près d’eux. J’attends d’en voir plus pour tirer plus de conclusions.

Les dryades sont vraiment une bonne unité, même si l’immunité à la psychologie à ses revers… 12pts en base pour un profil de démonettes de slaanesh en tirailleur, je dis « oui, merci, et elles font le café aussi ? » A côté de ces demoiselles, les danseurs sont presque décevants, et on peut vraiment se poser la question de leur utilité au vu de leur coût. En tous les cas, les ES ne sont PLUS une armée de guérilla, l’impossibilité de fuir de bon nombre de troupes est une vraie épine dans le pied.

Les HL en mode optimisé, ça picote, j’en ai enfin la confirmation « in vivo »… Mais à jouer, ça reste peu intéressant au final. La prochaine fois, on va tenter une armée qui meule un peu moins.

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